罪与罚与赎的少女好看吗,坊间传言是Lass的一部烂剧

《化物语》、《凉宫春日的忧郁》09版、《某科学的超电磁炮》、《轻音少女》,2009年可以说顺手一抓全是动画观众们耳熟能详动能的优秀作品甚至神作。但就在那么一群仙人里,实际上还潜藏着一部迄今仍被大伙调侃,在烂剧时期逐渐以前就早已问世的烂剧——《11 eyes》。

《11 eyes》,换句话说《11eyes罪与罚与赎的少女》,原著手机游戏由Lass于2008年公布,后在2009年10月公映TV动画,它可谓是Lass社实质社团活动出生、历经初期低谷期、中后期发展趋势、慢慢发展壮大、遭遇挫折、挣脱未果、最后殒落这一连串过程里的顶峰著作意味着。

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尽管Lass社的发展是规范的励志剧情,但然她们取得的却并非归属于主人公的台本。但即便如此,《11 eyes》原著的产品质量也依旧是有确保的,做为Lass创社八年来第一次下决心解决“中式快餐方式”的著作,《11 eyes》凭着巨大的人生观、品质上等的背景音乐、还有优异的人物设定,最后取得了超出三万分销售量的考试成绩。这既让他的投入得到了相对应的收益,也让Lass社的布局提高到一个新的相对高度。只可惜这就已是Lass的顶峰,而顶峰之后则代表着降落。但降落的,也许并不止是Lass社,也有全部Galgame游戏销售市场,而这一部2009年的“烂剧”,也只是当中的一小朵海浪而已。

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1.出名者波涛滚滚,悄无声息者忍气吞声

正值2015年,我国二次元手游销售市场处在兴起前夜,而日本手游销售市场则已经是一片繁盛。因此当《传颂之物:虚伪的假面》登陆主机平台时,宣传语上就出现那么一行豪气冲天的字:“把手机游戏从智能机上夺回!”那时候由白狐狸社制做的《传颂之物:虚伪的假面》TV动画随游戏上线同歩开播,这一部曾经在B网站有著作权且能够免费观看的著作,想来针对很多中国动画观众们来讲应该十分熟悉,即便是彻底的过路人观众们,仅是女一号的CV种田梨沙就足够成为一个补番原因。

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多年以后的2019年,AQUAPLUS发布了《传颂之物》系列产品的大作官方网站,并另附了传统的倒数计时营销推广。就在一众粉丝们认为还得迈入一个新的擒雄神作时,AQUAPLUS却忽然公布大作是一款手机游戏,那2018年暴雪嘉年华的气味瞬间就迎面而来。但除开AQUAPLUS和暴雪娱乐的让步以外,实际上许多用户也搞清楚近些年PC游戏的状况,即使PC游戏销售市场的比例并没有出现缩水,也遭不了游戏玩家生活的节奏与市场环境的变化,手游游戏一家独大已是无人可挡的发展趋势,纵然强如暴雪娱乐也只有波涛滚滚,何况AQUAPLUS。对于Lass,这些人很有可能连转型发展手游游戏的空间都没有了。

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2.当有自身特点的企业树立“客户友善”

Lass社始创于2003年,最后在2017年3月3日公布破产。这一家以古英语“美少女”命名的企业把“客户友善”作为自己的宣传语,而他的著作也的确持续分散在重口味好奇与人们口感中间,一直寻找着自身客户友善的均衡点。从Lass的第一代著作《青と蒼のしずく-a calling from tears-》的具体内容和品质就看得出二点,最先重口味好奇才算是深植在她们骨子里的核心要素,次之乃是这一家Galgame公司的本质是典型性社团活动出生。到Lass社第二年的第二代著作,其实就是她们较知名的《3days》,尽管从口感的层次上没体现出Lass标榜的客户友善,但凭着更进一步恐怖好奇产生的撞击力,及其释放后大受认可的OP,第二代著作的销售量最后突破了5000份,相比根本是平淡无奇的第一作当然是好了成千上万倍。

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以《3days》的完成为基本,Lass再度“一转进攻”,第三代的《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》总算反映出他的“客户友善”,由于作品风格又忽然变回了第一代更为偏重大家口感的谈恋爱喜剧。原本这也是非常显著的一错再错个人行为,但因为《3days》的完成为Lass聚扰了很多人气值,加上他的主绘师萩原声泉在这一作中拥有显著的进步,再融合上Lass在宣传策划层面从来不抠门的作派,最后《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》的交易量居然翻了数倍达到16000份。针对实质社团活动出生的Lass而言,这不容置疑已是极大的取得成功。再随后,就到2009年知名的TV动画烂剧,《11eyes罪与罚与赎的少女》。

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3.Lass的顶峰优秀作品,Gal改的顶峰烂作

就像上面常说,《11eyes罪与罚与赎的少女》是Lass社下决心解决一年一作中式快餐节奏感后初次生产的精品手游,而让她们拥有这类信心和魄力的主要因素,便是《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》大获取得成功所提供的信心和资金。实际上,《11eyes》的确早已称之为是精品手游,这一部著作在用户人群里的名气也远超Lass先前的《3days》,是Lass名副其实的代表作品。对于TV动画里错乱且欠缺逻辑性的故事情节,实际上是典型性的不成功动画化改写意味着,把原著里丰富多彩圆润的具体内容都给糟蹋了一遍。

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从Lass的前三作的身上就能够发觉,她们一直在重口味好奇和大家口感中间反复横跳,主要表现为既不想放弃自己的想法,又不想要冒违逆销售市场时尚潮流的风险性,而《11eyes》便是Lass在多次试着后用心打磨抛光下来的回答。因而《11eyes》从一开始就终究不会是肯定实际意义里的神作,它所站的部位,仅仅Lass这一家Galgame公司的巅峰,如果把它放进全部业内当中开展比照,顶多也只能算得上比下有余比上不足。但很可惜,2009年偏要就会有许多著作立在《11eyes》以上,其他不提,仅是AKABEiSOFT2的《G线上的魔王》就足够压着《11eyes》没法翻盘。

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好似前文常说,顶峰之后就是降落,元老级绘师萩原声泉的离开,第五代著作的持续改档,开售以后还被调侃为“美少女神雷,美少女怒雷”的令人担忧品质。即便应对这种多种窘境,Lass或是从2013年一路坚持不懈到2017年,期内开售了四部大作,欠帐做到1亿6000万日元,最后这一家从头至尾也是有十数年历史的网络游戏公司还是没能逃离破产的结果。实际上,Lass在业内里的影响力不能与AQUAPLUS对比,却也正是因为这般,她们才既并没有执行转型发展的资产,都没有急切变革的压力,结论就顺利的话地消退在市场环境的狂潮中。到得如今,也只有在动画粉丝们回望2009年的出彩时,顺便调侃一句“竟然也有这种烂作存有”时,还可以让大伙儿想到曾经有过那么一家Galgame公司了。

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